![[이슈] 아이언소스 김세준 한국 지사장 "코로나 이후에도 게임 이용 줄어들지 않아"](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2021070716263304765da2c546b3a2233823115.jpg&nmt=26)
앱 경제를 위한 비즈니스 플랫폼 아이언소스 김세준 한국 지사장은 7일 온라인으로 진행된 '레벨업 2021' 세미나를 통해 "코로나19로 인해 이용자들의 게임과 앱 이용률이 높아진 상황에서 이용자들의 일상 생활 복귀 후에도 앱과 게임 이용 패턴이 유지되고 있는 것으로 나타났다"고 밝혔다.
코로나19 팬데믹으로 인한 봉쇄 조치로 야외 활동이 불가능한 상황에서 게임과 앱을 새롭게 접한 이용자들이 일상 복귀 이후에도 게임을 비롯한 앱 이용을 이어가고 있다는 이야기다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 콘텐츠로 각광받았던 게임이 팬데믹 이후에도 더 많은 이용자들의 사랑을 받을 수 있다는 분석이 가능하다.
이에 대해 김세준 지사장은 "코로나19가 잡혀가고 있지만 주말과 주중 지표 차이가 10% 미만으로 유지되고 있다. 주말과 주중 차이 없이 이용자 참여도나 잔존율이 유지되고 있다. 재택근무 등 환경 변화가 영향을 미쳤을 수 있지만 이용자들의 행동 패턴이 변한 것으로 볼 수 있다. 코로나19 특수를 누린 게임업계에서는 사업적으로 좋을 수 있을 것"이라고 밝혔다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)




























