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'붉은사막' 대박 펄어비스, 1분기 최고 매출 달성

(제공=펄어비스).
(제공=펄어비스).
펄어비스가 2026년 출시작 '붉은사막' 흥행에 힘입어 분기 기준 최고 매출을 기록했다.

펄어비스는 2026년 연결 기준 1분기 매출 3285억 원, 영업이익 2121억 원, 당기순이익 1700억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년동기대비 419.8%, 전분기대비 382.4% 증가했으며, 영업 이익은 전년동기대비 2584.8%, 전분기대비 3만200% 늘었다.. 당기 순이익은 전년동기대비 2107.8% 증가했으며, 전분기대비 흑자 전환했다.
펄어비스의 1분기 해외 매출 비중은 94%를 기록했으며, 이 중 북미 유럽 비중은 81%로 '붉은사막'이 글로벌 흥행을 견인했다. IP별 매출은 '검은사막' 616억 원, '붉은사막' 2665억 원이며, '붉은사막' 플랫폼별 매출 비중은 콘솔과 PC가 각각 50%로 집계됐다.

펄어비스 측은 "'붉은사막'의 흥행은 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’의 기술 경쟁력이 이끌었다"라고 분석했으며 "엔진의 기술을 활용해 광활한 오픈월드를 끊김 없이 구현한 최적화 기술과 사실적인 물리 효과, 고품질 그래픽을 통해 높은 몰입감을 제공했다"라고 덧붙였다.

'붉은사막'의 흥행을 바탕으로 분기 실적 기준 최고의 성적을 거뒀다(제공=펄어비스).
'붉은사막'의 흥행을 바탕으로 분기 실적 기준 최고의 성적을 거뒀다(제공=펄어비스).
또한 "출시 후 난이도 조정과 조작 개선, 콘텐츠 및 UI 개선 등 편의성 업데이트 패치를 빠르게 진행하며 게임 완성도 및 이용자 경험을 강화해 나가고 있다"며 글로벌 플랫폼 스팀에서 이용자 평가가 '매우 긍정적(Very Positive)'평가를 유지하고 있음을 강조했다.
'검은사막' PC 버전의 경우 북미·유럽 서비스 10주년을 맞아 미국과 스페인에서 이용자 이벤트를 진행하고, 꾸준한 콘텐츠 업데이트로 안정적인 서비스를 이어갔다. 콘솔 버전은 크로스플레이 6주년 기념 이벤트와 마스터클래스 대회를 성공적으로 개최했으며, 모바일 버전은 PC 클라이언트 도입과 대규모 리마스터 업데이트를 기반으로 견조한 성과를 이끌어 냈다고 밝혔다.

김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)
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