
NHN은 11일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 2026년 2분기 연결기준 매출 7,579억원, 영업이익 579억원을 기록해 전년 동기 대비 각각 25.3%, 164.1% 증가했다고 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대치에 해당하며, 이러한 흐름에 대해서는 "지난 몇 년간 진행한 경영 효율화 및 비용 통제 성과가 지난해 4분기부터 실적에 반영되기 시작했으며, 2분기는 영업이익 개선이 확인된 시점"이라 설명했다.
하반기에는 게임 개발 및 사업 역량을 일본 시장에 집중한다. NHN 게임사업부문과 일본 NHN플레이아트가 공동 개발 중인 '환상세계의 푸치포용'을 올 겨울 출시할 예정이며, NHN플레이아트가 오는 9월 도쿄게임쇼(TGS 2026)에 참가해 해당 신작과 일본 라이브 게임 라인업을 선보일 계획이다.
기술 부문 매출은 AI GPU 사업 확대에 따라 전년 동기 대비 52.9%, 전 분기 대비 27.1% 증가한 1,598억원을 기록했다. 지난 3월 말 가동을 시작한 서울 양평 리전에서 엔비디아 B200 기반 서비스형 GPU(GPUaaS) 공급이 본격화되며 NHN클라우드 매출이 전년 동기 대비 85.3% 증가했다.
NHN클라우드는 지난 5월 공개한 AI 풀스택 브랜드 '팩토리 X(Factory X)'를 통해 GPU 인프라 및 AI 에이전트 실행 환경을 제공하고 있다. 내년까지 추가로 최소 30MW 규모의 AI 데이터센터를 확보하고, 기존 리전에 B300 이상 GPU 자산을 확충할 예정이다. 일본 기술법인 NHN테코러스는 AWS 리세일 사업 성장에 힘입어 매출이 전년 동기 대비 27.0% 증가했다.
결제 부문 매출은 전년 동기 대비 27.3%, 전 분기 대비 11.1% 증가한 3,940억원을 달성했다. NHN KCP의 2분기 총거래대금은 전년 동기 대비 34% 증가한 17조원을 기록했다. 수입차 등 해외 가맹점 거래대금 비중은 전체의 약 20%로 확대됐으며, 국내 PG 시장 점유율은 30%를 기록했다.
스테이블코인 사업에서는 글로벌 블록체인 기업 '아발란체'와 공동 개발한 메인넷 기반으로 임직원 대상 개념 검증(PoC)을 완료했다. 지난 7월 말에는 페이코 앱과 디지털 월렛을 결합한 실시간 결제 및 가맹점 정산 데모데이를 진행했다.
기타 부문 매출은 전년 동기 대비 8.8% 감소했으나 전 분기 대비 3.8% 증가한 880억원을 기록했다. NHN링크는 공연 매출 확대 영향으로 전년 동기 대비 25% 증가했다.
NHN 정우진 대표는 "지난 몇 년간 진행해 온 경영효율화 및 비용통제의 성과는 지난해 4분기부터 실적에 반영되기 시작했고, 올해는 그 기반 위에서 주요 사업의 성과가 본격화되는 시기"라며 "이번 2분기 실적은 그 성과가 이익으로 확인된 첫 분기이며, 이를 성장 국면의 출발점으로 삼아 하반기에도 이러한 흐름을 이어 나갈 것"이라고 밝혔다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)




























