
한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용해 발표한 2026년 2분기 실적에 따르면 위메이드의 2분기 연결 기준 매출액은 1082.7억 원으로 전년동기대비 7%, 전분기대비 29% 감소했다. 영업손실은 209.6억 원을 기록해 전년 동기 영업손실 285.4억 원과 비교하면 손실 폭이 줄어들었으나, 전분기 영업이익에서 적자 전환했다.
사업 부문별로 보면 게임 매출은 1057억 원으로 전분기와 전년동기 대비 각각 8% 감소했다. PC 온라인 게임 매출은 '프리프 유니버스' 이벤트 효과 등에 힘입어 165억 원을 기록하며 전분기대비 57%, 전년동기대비 26% 증가했다.
반면 모바일 게임 매출은 기존 서비스 게임들의 매출 안정화 영향으로 전분기대비 15%, 전년동기대비 12% 감소한 892억 원에 그쳤다.
라이선스 부문은 일부 미정산 채권 정리 과정이 반영되면서 28억 원의 매출 차감이 발생했다. 여기에 전분기에 인식된 '미르' IP 관련 일회성 합의금의 기저효과까지 겹치면서 전체 매출 감소에 영향을 미쳤다.
블록체인 매출은 51억 원으로 전년동기 6억원 대비 739% 증가했다. '레전드 오브 이미르' 글로벌 토크노믹스 효과가 반영되면서 전년동기대비 성장세를 이어갔지만, 서비스 기간 경과에 따른 인게임 거래 규모의 자연 감소 영향으로 전분기대비 32% 감소했다.
영업비용 절감도 실적 개선에 기여했다. 2분기 영업비용은 1292억 원으로 전분기 1448억 원보다 11%, 전년동기 1454억 원보다 11% 감소했다.
2026년 상반기 누적 매출은 2616억원으로 전년 동기 2587억 원보다 소폭 증가했으며, 누적 영업손실은 125억 원으로 전년동기 399억 원에서 크게 줄었다. 반기 순이익은 234억 원으로 흑자로 돌아섰다.
위위메이드는 검증된 글로벌 IP 확장과 신규 대작 확보를 통해 성장 동력을 마련한다는 계획이다. 회사가 공개한 주요 라인업에는 MMORPG '미르5', 액션 RPG '프로젝트 탈', MMORPG '미르4' 중국 서비스, 서브컬처 RPG '헌드레드노트 IP 신작'과 'N.O.A.H', '프로젝트 MO', 콘솔 기반 액션 RPG '프로젝트 IL' 등이 포함됐으며, 이를 포함해 20종 이상의 신규 라인업을 확보했다.
특히 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 '나이트 크로우' IP를 활용한 신작은 '나이트 크로우W'로 이름을 확정하고 글로벌 동시 론칭을 예고했으며, 지난 6월에는 원작 '나이트 크로우'가 중국 시장 진출을 위한 외자판호를 획득했다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)




























